Unity中的優化——遮擋剔除

遮擋剔除:當一個物體被其他物體遮擋住而不再攝像機的可視範圍內時部隊其進行渲染 在檢視面板,你需要標識所有需要應用遮擋剔除的場景物體,最快的方法時選擇多個想要遮擋剔除計算的物體,然後標記它們爲Occludee Static和Occlusion Static 一個普通物體可以設置這裏兩個狀態(地形不能)第一個occluder static是遮擋物,只會遮擋其他物體,而不會被遮擋,主要大物體這麼設置,第
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