遊戲開發中常見的幾種碰撞檢測

在遊戲中,常常須要進行碰撞檢測的實現,例如判斷前面是否有障礙以及判斷子彈是否擊中飛機,都是檢測兩個物體是否發生碰撞,而後根據檢測的結果作出不一樣的處理。 進行碰撞檢測的物體可能有些的形狀和複雜,這些須要進行組合碰撞檢測,就是將複雜的物體處理成一個一個的基本形狀的組合,而後分別進行不一樣的檢測。 下面簡單介紹一下兩種最基本的形狀進行碰撞的時候進行的處理。 web 一、矩形和矩形進行碰撞 通常規則的物
相關文章
相關標籤/搜索