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Unity 從零開始的2D遊戲開發 —— 碰撞檢測
時間 2019-12-05
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unity
開始
2d
遊戲
開發
碰撞
檢測
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遊戲
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碰撞檢測是2D遊戲開發裏常常要用到的東西,當咱們作個遊戲demo的時候,碰撞檢測基本上無處不在,利用碰撞檢測能夠實現一些比較基礎功能,好比碰撞,跳躍的地面檢測,和NPC交互的檢測,拾取物品的檢測等等。 碰撞檢測必不可少的是碰撞體組件和剛體組件,在2D遊戲裏面也就是xxcollider2D和Rigicbody2D,同時也能夠將碰撞體設置爲觸發器,來選擇是否要計算碰撞的反饋,能夠在碰撞體界面勾
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