Unity3D實現體積光

體積光是現實中常見的因丁達爾效應而產生的一種大氣現象,文人墨客經常使用「慵懶的陽光泄下」描繪該現象帶來的美感。筆者在一次旅遊後見到了這種神奇的天然現象,遂決定在遊戲中實現並使用這樣的效果。git 青藏高原上雨後初晴的體積光github 體積光是由空氣中的水蒸氣和灰塵對光線的散射形成的,顯然在實時渲染中咱們沒法模擬龐雜的微小粒子,只能用近似的方法得到,咱們這裏將更加着重於實現。web 咱們將使用Un
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