Unity體積光

寫在前面 因爲我們的畢設決定用HDRP,所以在內置管線做的體積光已經沒太大用了 參考Michal巨巨的項目,當初徵求大佬許可,大佬很慷慨 嘗試移植到HDRP,因爲CustomPass目前不支持light,導致沒有辦法採樣shadowmap計算衰減,目前打算用自帶的頂着,或者放棄降採樣功能,直接在場景裏做,但我覺得沒有必要了。 HDRP中LightEvent已經不會觸發了,目前只能指望下面這幾個節點
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