UnityShader實戰 之 體積光的實現

      你們好,我是Zander. 今天咱們用Shader來模擬體積光。先看一下效果:app  這是在ShadowGun場景裏的一個實現效果。spa Shader代碼以下:3d Shader "Custom/Blinking GodRays" { Properties { _MainTex ("Base texture", 2D) = "white" {}
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