Unity3D-Shader-實現X光效果

Unity3D-Shader-實現X光效果 【舊博客轉移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近學習了一些Shader效果,打算把學到的知識總結一下,這篇講一下這種輪廓發光的效果(如下圖所示),也有一些地方管這個叫X光         1.原理 可以看到圖上的藍色人物,邊緣顏色比較深,而中間的比較淺,這是利用法線跟視線向量的點乘值計算出顏色濃度來實現的   2.代碼 Shader "liji
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