[shader]體積光影

最終效果 ------------------------------- 思路 爲了 投影出體積陰影,咱們多用一個pass來渲染網格。 網格延伸的方向是燈光的方向。 咱們將頂點轉換到模型空間,而後計算和燈光的角度進行頂點的偏移。 btw:由於根據頂點偏移,因此不能對斷開的頂點進行平滑的過分。 經過點乘插值咱們來決定顏色的插值。 該shader不只能夠用來作體積投影,也能夠在燈光下作體積光。 源代碼
相關文章
相關標籤/搜索