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Unity體積光實現淺析
時間 2020-12-25
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一、特效方式實現 1.1 Billboard特效片實現 採用這種方式的體積光實現簡單,性能好,但是對於角度有特殊的要求,只適合某些場景使用 1.2 ShadowGun實現 ShadowGun是2011年的一個使用Unity開發的移動平臺的第三人稱射擊遊戲。 ShadowGun中把體積光歸於是霧的一種應用。 霧和體積光有非常多類似的地方,一個大面積的體積光從視覺上來看和霧非常像,它們有一個共性的感性
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