JavaShuo
欄目
標籤
在Cocos2D中改變動態物體爲靜態物體
時間 2021-01-21
欄目
Cocos2d-x
简体版
原文
原文鏈接
原文鏈接,有壓縮和簡化 1.導入一個新的頭文件 首先你要知道,不是所有Chimpunk特性都通過Cocos2d的類暴露出來,比如CCPhysicsNode和CCPhysicsBody.對於一些更高級的特性你需要使用實際的Objective-Chipmunk API. 在Cocos2d 3.0中你需要導入一個特殊的頭文件去訪問CCPhysicalNode和CCPhysicsBody中位於Chipmu
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Cocos2d Box2D之靜態剛體
2.
UE4 FBX靜態網格物體通道
3.
ue4 創建靜態網格物體 CreateDefaultSubobject
4.
Unity——動態改變物體遮擋層級
5.
Unity 遊戲物體 EventTrigger 物體動態事件監聽
6.
Unity 3D動態修改Shader狀態,使物體透明等等
7.
物體姿態估計——SilhoNet
8.
物體姿態估計——DeepIM
9.
物體6D姿態估計
10.
python+opencv識別動態物體
更多相關文章...
•
IP地址分配(靜態分配+動態分配+零配置)
-
TCP/IP教程
•
C# 動態數組(ArrayList)
-
C#教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
體態
物體
靜態
變態
動態
物體下落
天體物理
變體
物物
Cocos2d-x
網站開發
職業生涯
NoSQL教程
PHP 7 新特性
MySQL教程
靜態資源
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Cocos2d Box2D之靜態剛體
2.
UE4 FBX靜態網格物體通道
3.
ue4 創建靜態網格物體 CreateDefaultSubobject
4.
Unity——動態改變物體遮擋層級
5.
Unity 遊戲物體 EventTrigger 物體動態事件監聽
6.
Unity 3D動態修改Shader狀態,使物體透明等等
7.
物體姿態估計——SilhoNet
8.
物體姿態估計——DeepIM
9.
物體6D姿態估計
10.
python+opencv識別動態物體
>>更多相關文章<<