在Cocos2D中改變動態物體爲靜態物體

原文鏈接,有壓縮和簡化 1.導入一個新的頭文件 首先你要知道,不是所有Chimpunk特性都通過Cocos2d的類暴露出來,比如CCPhysicsNode和CCPhysicsBody.對於一些更高級的特性你需要使用實際的Objective-Chipmunk API. 在Cocos2d 3.0中你需要導入一個特殊的頭文件去訪問CCPhysicalNode和CCPhysicsBody中位於Chipmu
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