全局霧效 【Unity Shader入門精要13.3】

霧效(fog)app unity 內置的霧效能夠產生基於距離的線性或指數霧效。ide 然而,想要在本身編寫的頂點/片元着色器中實現這些霧效,須要在shader中添加【#pragma multi_compile_fog】指令,同時還須要使用相關的內置宏,例如【UNITY_FOG_COORDS】【UNITY_TRANSFER_FOG】【UNITY_APPLY_FOG】等,缺點在於不只須要爲場景中全部物
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