UnityShader學習02_3D數學基礎

3D數學基礎 座標系 模型座標系:模型自身的座標系 世界座標系:物體在空間中的座標 攝像機座標系:物體在攝像機位置和方向下的座標 屏幕投影座標系:物體在二維屏幕投影下的座標 向量 二維向量舉例 向量相加 ( x 1 , y 1 ) + ( x 2 , y 2 ) = ( x 1 + x 2 , y 1 + y 2 ) (x_1,y_1)+(x_2,y_2)=(x_1+x_2,y_1+y_2) (x
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