[UnityShader基礎]座標系

本文轉自大神:Rocky Lai 的技術博客,請點擊鏈接查看原文,尊重樓主大大版權。 3D座標系 這節從很平常一段對話開始: 甲跟乙說: 喂,你看到那個人沒有? 乙: 你說的是哪個? 甲: 就是那棵樹旁邊那個。 從對話裏面我們知道:要描述一個物體的位置,我們需要藉助參照物。 其實甲也可以這麼說: 甲: 在那個個子很高的人左手邊那位。 所以說 參照物是可以選擇的,可變的。 我們把上面對話推廣到座標系
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