[UnityShader基礎]基本概念

本文片段摘自:貓都能學會的Unity3D Shader入門指南,請點擊鏈接查看原文,尊重樓主版權。 一些基本概念 Shader和Material 如果是進行3D遊戲開發的話,想必您對着兩個詞不會陌生。Shader(着色器)實際上就是一小段程序,它負責將輸入的Mesh(網格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然後輸出。繪圖單元可以依據這個輸出來將圖像繪製到屏幕上。輸入的貼圖或者顏色等,加上
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