unity 的遊戲腳本組件的生命週期

unity 的遊戲腳本組件的生命週期 Awake() 喚醒事件,當該腳本實例被載入時Awake被調用,只執行一次。能夠用於在遊戲開始以前初始化變量或遊戲狀態。當與腳本實例掛載的遊戲對象狀態爲開啓時,不管掛載的腳本實例狀態是開啓仍是禁用的,都將運行Awake()。另外,當已經開啓的遊戲對象被重啓時,Awake()不會再執行。 OnEnable() 啓用事件,只執行一次。Awake()執行後,馬上執行
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