【Unity編程】 Component 組件腳本及其基本生命週期

本文爲博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主連接:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1組件 Component 組件是Unity中最核心的一個概念,它是一切編程的基礎。沒有組件,也就沒有了Unity編程。程序員 打開一個新Unity工程,咱們在Project面板中右鍵能夠直接建立出一個C#腳本。編程 腳本的內容以下:函數 using UnityEngine; using
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