Unity 實現水紋波動效果

水紋 給空物體添加LineRenderer組件 建立材質球,設置shader爲Particles Additive(soft) 設置材質球貼圖 將材質球賦值給LineRenderer UV流動動畫 控制模型上的貼圖,沿U(水平)和V(垂直)兩個軸向進行移動 在手遊中常常用於模擬水流效果 對應的屬性是Offset 如何實現 獲取到Shder中的offset這個屬性,而後不停地給這個屬性賦新值 代碼以
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