unity 透明水波紋扭曲

須要掛一個攝像機把腳本掛在一個物體上c# 可隨意在物體上面點擊 app shader:spa Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float
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