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GPU Gems1 - 20 紋理爆炸(Texture Bombing)
時間 2021-07-11
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【章節概覽】 這章介紹了紋理爆炸(Texture Bombing)和相關的細胞技術,它們能在Shader中增加視覺的豐富性,圖像的多樣性,並減少大塊紋理圖案的重複性。 【核心要點】 紋理爆炸(Texture bombing)是一種程序化技術,它把小塊圖像以不規則的間隔放置。有助於減少團案的失真。紋理爆炸的基本思想是把UV空間分爲規則的單元柵格。然後使用噪聲或者僞隨機函數,把一個圖像放在任意位置上的
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