紋理濾波(Texture Filter)

0 原始貼圖 1 Nearest濾波紋理 2 線性濾波紋理 3 MipMapped紋理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 int  LoadGLTextures()   // 載入位圖(調用上面的代碼)並轉
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