GPU Gems1 - 18 空間BRDF(Spatial BRDFs)

這章主要介紹了空間雙向反射分佈函數(SBRDF),接着文章討論了壓縮SBRDF表達式,以及由離散光或環境貼圖所照明的SBRDF的渲染方法。關於BRDF請參考大佬淺墨的這篇文章https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/75943714 SBRDF是紋理貼圖和雙向反射分佈函數(BRDF)的組合。紋理貼圖存儲了反射或其他的屬性,它們沿着2D表面上
相關文章
相關標籤/搜索