紋理映射(Texture Mapping)

不管是在現實生活中仍是在遊戲虛擬世界中,將任何一個物體進行投影,而後進解析,都會發現它是由若干個多邊形所構成,再將多邊形進行分解,能夠劃分爲若干個四邊形和三角形,再將四邊形進行分解,能夠發現,四邊形又能夠劃分爲2個或以上的三角形構成。 所以就是採用這種方法,將圖像數據映射到三角形單元中去。 紋理映射技術,是一種將圖形繪製(映射)到表面的技術,能夠顯著地增長所繪製場景的細節和真實感。 如: web
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