紋理表示(Texture)

文章首發:xmoon.info 紋理是由一些基元以某種方式組合起來,雖然看起來很「亂」,但任然存在一些規律 規則的紋理與不規則的紋理 紋理描述 使用高斯偏導核,對圖像進行卷積,x方向的偏導得到的是豎直紋理,y方向的偏導得到的是水平紋理 統計各個方向的紋理數量,在圖中表示出來,不同的區域映射的是不同的紋理特性 如下圖所示進行K均值聚類 距離顯示了窗口a的紋理和窗口b的紋理有多麼不同。 對於區塊核大小
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