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GPU Gems2 - 12 基於貼面的紋理映射(Tile-Based Texture Mapping)
時間 2020-12-21
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本文內容摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575 【章節概覽】 這章介紹了一個基於貼面的紋理映射(Tile-Based Texture Mapping)系統,用來從一組貼面生成一個大的虛擬紋理。 【核心要點】 使用紋理貼面(Texture Tiling)可以解決紋理過大來帶的磁盤空間、系統存儲。圖像存儲瓶頸等各種問題。 如下圖,如果有重複的貼面組成
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