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【 unity3d 】NGUI之Texture紋理
時間 2020-12-20
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Texture一般作爲遊戲的背景 一:創建TextureUI 二:添加圖片 三:設置爲填充邊框背景圖(使背景圖片自適應屏幕) 四:補充對Achors unified類的理解 Tareget是紅色邊框 Left Right Buttom Top 是當前物體的左右上下邊框 Target's xx 對應紅邊框的方式(左右上下),一般上面兩個設置爲Right ,下面兩個設置爲Button Le
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