《我所理解的cocos2dx》第十六章運行時遊戲對象模型

《我所理解的cocos2dx》第十六章運行時遊戲對象模型 以對象爲中心 組件模型 Entity Component System (ECS)框架 以對象爲中心 面向對象 剛開始對象的類層次結構非常簡單,隨着設計的推進,層次結構就會在縱橫方向不斷膨脹,形成一個十分龐大的層次結構 組件模型 優點 沒有複雜層級的結構問題 沒有多繼承的問題 沒有分類學的煩惱等等 屬性間沒有依賴,便於擴展和修改 更有效的利
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