【Unity優化】如何實現Unity編輯器中的協程

Unity編輯器中什麼時候須要協程 當咱們定製Unity編輯器的時候,每每須要啓動額外的協程或者線程進行處理。好比當執行一些界面更新的時候,須要大量計算,若是用戶在不斷修正一個參數,好比從1變化到2,這種變化過程要經歷無數中間步驟,調用N屢次Update,若是直接在Update中不斷刷新,界面很容易直接卡死。因此在一個協程中進行一些優化,只保留用戶最後一次參數修正,省去中間步驟,就會好不少。這屬於
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