OpenGL紋理和頂點對應,紋理沒有在前面導致的結果

最近在研究紋理的時候又發現一個問題,就是設置了紋理座標和頂點對應的時候,發現了有一塊地方莫名的被拉伸了,出現瞭如下圖的情況,其中黑線是我爲了方便觀察畫的 原本以爲是頂點指定順序出了問題,因爲天花板上的紋理是好的,而地板在第一個三角形繪製的時候上面的紋理邊緣被拉伸了。 然後又把圖形指定的和天花板順序一樣,這樣紋理確實沒有拉伸了,但是之後又看了下旁邊的牆的繪製方式,發現其實和我們地板的頂點的數據是一樣
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