OpenGL-紋理

OpenGL-紋理 紋理 紋理環繞方式 紋理過濾 多級漸遠紋理 加載與創建紋理 生成紋理 應用紋理 紋理單元 多個紋理 紋理 紋理是一個2D圖片(甚至也有1D和3D的紋理),它可以用來添加物體的細節, 除了圖像以外,紋理也可以被用來儲存大量的數據,這些數據可以發送到着色器上 紋理環繞方式 紋理座標的範圍通常是從(0, 0)到(1, 1) 環繞方式 描述 GL_REPEAT 對紋理的默認行爲。重複紋
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