JavaShuo
欄目
標籤
OpenMesh加載頂點紋理存在問題,導致紋理出現接痕
時間 2021-01-22
原文
原文鏈接
其實每個頂點是可以有很多個紋理座標的,這個對應信息存儲在面當中,我們不能簡單粗暴地給頂點附上uv座標,而是應該在遍歷面的頂點的時候根據uv索引去取uv座標。Python的OpenMesh其實根本沒辦法獲得點的uv座標。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL紋理和頂點對應,紋理沒有在前面導致的結果
2.
OpenGL 加載透明紋理
3.
openGL 頂點,座標系,紋理座標
4.
OpenGL 添加紋理
5.
blender紋理節點
6.
紋理
7.
【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現
8.
OpenGL 加載DDS文件(壓縮紋理)
9.
OpenGL ES — GLSL加載圖片紋理
10.
FFT輸出在帶內存在幅度紋波問題
更多相關文章...
•
BASE原理與最終一致性
-
NoSQL教程
•
ionic 加載動作
-
ionic 教程
•
Docker 清理命令
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
相關標籤/搜索
紋理
紋理座標
布紋
斜紋
花紋
指紋
螺紋
水紋
網紋
NoSQL教程
MySQL教程
Redis教程
存儲
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL紋理和頂點對應,紋理沒有在前面導致的結果
2.
OpenGL 加載透明紋理
3.
openGL 頂點,座標系,紋理座標
4.
OpenGL 添加紋理
5.
blender紋理節點
6.
紋理
7.
【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現
8.
OpenGL 加載DDS文件(壓縮紋理)
9.
OpenGL ES — GLSL加載圖片紋理
10.
FFT輸出在帶內存在幅度紋波問題
>>更多相關文章<<