opengl---4.紋理

1、理論基礎 紋理是一個2D圖片(甚至也有1D和3D的紋理),它能夠用來添加物體的細節;你能夠想象紋理是一張繪有磚塊的紙,無縫摺疊貼合到你的3D的房子上,這樣你的房子看起來就像有磚牆外表了。 爲了可以把紋理映射(Map)到三角形上,咱們須要指定三角形的每一個頂點各自對應紋理的哪一個部分。這樣每一個頂點就會關聯着一個紋理座標(Texture Coordinate),用來標明該從紋理圖像的哪一個部分採
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