OpenGL水面波動的設計與實現

學習了這麼多圖形學的知識。一直琢磨着搞個遊戲出來。奈何美術功底並不好而且時間比較緊迫便改成渲染一些圖形學具有實驗性的場景。於是我就選擇了水面模擬作爲我開始渲染的第一步。 網絡上關於水面模擬的資料很不詳細。很多都是簡單的說一下思路而沒有詳細的源代碼。我參考的是GPU GEMS上的第一章關於水面模擬的內容。在我剛學圖形學的時候。就把《GPU GEMS》和《pbrt》這種英文大部頭當成「禁書」。總感覺這
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