UnityShader實戰之 水波紋的實現

     你們好,我是Zander. 今天咱們來實現一下水波紋的效果。效果以下:app    具體實現以下:dom Shader "Custom/AnimTextureShader" { Properties { _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{} // 資源圖 _NumTexTiles("Num tex tiles",Vector)
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