JavaShuo
欄目
標籤
實戰遊戲項目管理-計劃篇
時間 2021-01-19
標籤
遊戲項目管理
項目管理
研發管理
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1、管理無定法,有效最關鍵 管理沒有固定模式,管理方法是有達到管理預期結果的手段,項目管理也是如此。遊戲項目管理中不同的項目規模、同一個項目不同的時期,同一個時期不同的團隊、不同的人,管理方法可能都不一樣,這裏只列出我的經驗和要點,當你面對不同環境的時候,選擇一個你認爲最合適的管理方法就好。關鍵的是你選擇某一個方法後,要評估這個方法是否真的有效,記住「有效最關鍵」 2、版本計劃
>>阅读原文<<
相關文章
1.
實戰遊戲項目管理-計劃篇
2.
實戰遊戲項目管理-規劃篇
3.
實戰遊戲項目管理-線上管理篇
4.
實戰遊戲項目管理-執行篇
5.
實戰遊戲項目管理5-配置管理
6.
敏捷項目管理之計劃撲克遊戲
7.
項目管理實戰——如何做好進度計劃
8.
python項目實戰-小遊戲
9.
Android項目開發實戰-2048遊戲
10.
遊戲項目管理經驗方法
更多相關文章...
•
Thymeleaf項目實踐
-
Thymeleaf 教程
•
Mozilla 項目
-
瀏覽器信息
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 說計算
相關標籤/搜索
項目管理
項目實戰
vue項目實戰
Python項目實戰
JBPM項目實戰
java項目實戰
實戰小項目
遊戲設計
目標計劃
Java_項目篇
遊戲
快樂工作
紅包項目實戰
MySQL教程
PHP教程
計算
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
實戰遊戲項目管理-計劃篇
2.
實戰遊戲項目管理-規劃篇
3.
實戰遊戲項目管理-線上管理篇
4.
實戰遊戲項目管理-執行篇
5.
實戰遊戲項目管理5-配置管理
6.
敏捷項目管理之計劃撲克遊戲
7.
項目管理實戰——如何做好進度計劃
8.
python項目實戰-小遊戲
9.
Android項目開發實戰-2048遊戲
10.
遊戲項目管理經驗方法
>>更多相關文章<<