實戰遊戲項目管理-線上管理篇

1、外網版本管理     對於手遊產品來說,產品上了線,打包發佈工作量會飆升,主要是因爲版本多。一般強制玩家更新底包都會造成玩家的流失,所以我們要儘量避免底包更新,一般都會採用熱更新的方案,這就造成了版本多。 1.1、兩平臺版本底包的不一致     IOS發佈底包需要有一個審覈時間,快的1、2天慢的1周,甚至還有被打回的風險,對於遊戲開發來說,這個時間是非常寶貴的,因爲需求每天都在加,BUG每天都
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