動作遊戲的戰鬥系統設計

一、戰鬥的基本要素 1、按鍵反饋(技能) 提到動作類遊戲我們大多都會想到《鬼泣》、《忍龍》中華麗的連擊操作,或是《波斯王子》中靈巧的騰挪跳躍,做出這一系列動作的玩家們都離不開一項最基本的操作——按鍵。 所以動作類遊戲的根本是能夠通過不同的按鍵做出不同的攻擊,產生不同的反饋讓玩家能夠感受到不同的戰鬥連續技內容。其中對於按鍵操作的反饋設計,又可以拆分爲連打設計,按鍵順序設計,交互依賴設計四項內容。其基
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