舉例闡述遊戲戰鬥系統設計的基本規則

設計戰鬥系統是遊戲設計師在他們的職業生涯中常常遇到的工做。許多年前,當我第一次設計戰鬥系統時,我過得很艱難。不僅是由於我很可貴到好的設計結果,還由於很難找到解釋如何實現有趣的戰鬥機制的基本規則。工具 策略計劃案例(from gamasutra)oop 在其餘設計師的幫助下,我決定收集和概括一些關於設計戰鬥系統的基本規則。本文正是個人研究成果。post 當咱們設計遊戲玩法機制時,咱們內心想到的主要目
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