一種手遊中實時戰鬥系統的設計思路

‍‍引言‍‍前端 如今的手遊玩法愈來愈複雜,特別是戰鬥系統,不再是之前那種簡單的回合制模式。愈來愈多的手遊採用了實時戰鬥的模式(如刀塔傳奇),玩法有點相似於之前的即時戰略遊戲,這對於程序設計提出了更高的要求。本文提出了一種手遊中實時戰鬥系統可行的設計思路。java 設計需求mysql 實時戰鬥,不一樣於早期頁遊和手遊單純的看戰報或回合制模式,整個戰鬥過程是流暢和連貫的,人物的移動、攻擊、技能釋放都
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