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網絡遊戲戰鬥系統之技能系統具體設計實現
時間 2021-01-01
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網絡遊戲的戰鬥系統中,技能是戰鬥單元釋放作用在目標上造成一系列的技能效果。一個戰鬥單元可以擁有多個技能,根據玩家操作或者自動,判斷技能釋放滿足條件(cd,魔力等條件)釋放技能,這時候根據技能生成一個技能Action對象,最終在目標上生效。 每一個戰鬥單元需要一個skillManger對象管理其擁有技能(skill對象),skill對象保存技能的基礎配置數據,技能上次釋放時間等信息,
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