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Real-Time Rendering 3rd 讀書筆記(一) 圖形渲染管線
時間 2021-01-03
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圖形渲染
real time rendering
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2.The Graphics Rendering Pipeline 由三個階段組成:應用程序階段,幾何階段,光柵化階段 應用程序階段: 幾何階段: 光柵化階段: 在光柵化中Merging下的幾個buffer概念: Z-buffer(depth ubffer) color buffer (alpha-test在深度測試之前) stencil buffer frame buffer(a
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