Real-Time Rendering 3rd 讀書筆記(一) 圖形渲染管線

2.The Graphics Rendering Pipeline   由三個階段組成:應用程序階段,幾何階段,光柵化階段  應用程序階段:  幾何階段:   光柵化階段:   在光柵化中Merging下的幾個buffer概念: Z-buffer(depth ubffer) color buffer (alpha-test在深度測試之前) stencil buffer frame buffer(a
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