OpenGL圖形渲染管線

1. OpenGL圖形渲染管線 1. OpenGL圖形渲染管線 在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於把3D座標轉變爲適應屏幕的2D像素。3D座標轉爲2D座標的處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線(Graphics Pipeline,大多譯爲管線,實際上指的是一堆原始圖形數據途經一個輸送管道,期間經過各種變化處理最終出現在屏
相關文章
相關標籤/搜索