JavaShuo
欄目
標籤
Real-Time Rendering 3rd 讀書筆記(二) The Graphics Processing Unit
時間 2021-01-03
標籤
realtime rendering
欄目
圖片處理
简体版
原文
原文鏈接
3.The Graphics Processing Unit GPU實現的渲染管線的流程: 綠色可編程,黃色只可配置,藍色是不可操作的. 可編程階段: Shaders are programmed using C-like shading languages such as HLSL, Cg, and GLSL. These are compiled to a machine-indepe
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Chapter 3 The Graphics Processing Unit
2.
Real-Time Rendering 3rd 讀書筆記(一) 圖形渲染管線
3.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(三) 第三章 · GPU渲染管線與可編程着色器 The Graphics Processing Unit
4.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
5.
《Read-Time Rendering 3rd》總結
6.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(二) 第二章 · 圖形渲染管線 The Graphics Rendering Pipeline
7.
【Real-Time Rendering 3rd】其一 · 開坑序
8.
Intel graphics processing units
9.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(一) 全書知識點總覽
10.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
更多相關文章...
•
C# 二進制文件的讀寫
-
C#教程
•
Eclipse 添加書籤
-
Eclipse 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
相關標籤/搜索
讀書筆記
processing
3rd
unit
realtime
rendering
graphics
FSFA 讀書筆記
MySQL 讀書筆記
Nginx讀書筆記
圖片處理
MyBatis教程
Redis教程
Thymeleaf 教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正確理解商業智能 BI 的價值所在
2.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----LSTM(長短時記憶神經網絡)
3.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----GRU(門控循環神經⽹絡)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬幣
6.
密碼算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源碼解析(1)
8.
HDU-6128
9.
計算機網絡知識點詳解(持續更新...)
10.
hods2896(AC自動機)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Chapter 3 The Graphics Processing Unit
2.
Real-Time Rendering 3rd 讀書筆記(一) 圖形渲染管線
3.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(三) 第三章 · GPU渲染管線與可編程着色器 The Graphics Processing Unit
4.
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
5.
《Read-Time Rendering 3rd》總結
6.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(二) 第二章 · 圖形渲染管線 The Graphics Rendering Pipeline
7.
【Real-Time Rendering 3rd】其一 · 開坑序
8.
Intel graphics processing units
9.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(一) 全書知識點總覽
10.
Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
>>更多相關文章<<