關於Unity圖形渲染的性能優化

本文主要參考Unity5.3.7官方文檔,若是本人理解的有不正確的地方還請不吝賜教!性能優化 圖形渲染的性能優化,分兩大方面,CPU的優化和GPU的優化。函數 GPU瓶頸主要受限於填充率和內存帶寬(若是下降分辨率能夠加速,說明瓶頸在於填充率) 性能 CPU瓶頸主要受限於渲染的批處理數量(看Profiler的Rendering Batches信息 或者Game視圖中的Stats信息) 優化 其次形成
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