Unity性能優化(三)-圖形渲染優化

Unity性能優化(三)-圖形渲染優化 這裏有一篇寫得很好的文章,請看這個: 【Unity技巧】Unity中的優化技術 html Unity性能優化(三)-圖形渲染優化 渲染流程簡介 渲染問題的類型 處理CPU Bound 使用圖形做業(Graphics Jobs)功能 減小向GPU發送的數據量 下降須要渲染的對象的數量 下降每一個對象須要被渲染的次數 將對象數據合併到更少的Batch當中 剔除、
相關文章
相關標籤/搜索