Unity實戰 RTS3D即時戰略遊戲開發(九) 行爲管理器 Action的使用

    你們好,我是Zander,咱們接着來開發Rts3D即時戰略遊戲開發。遊戲中咱們須要一個指令系統來處理不一樣的指令,每一個單位都應該有行動指令,移動或者建造等,因此這一節咱們來實現一下HUD面板上按鈕的功能。架構     首先,在Scripts文件夾建立一個ActionManager的腳本並編譯它。這裏咱們要用到Action委託,它是一個能夠做爲變量並傳入形參的方法ide using Uni
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