UE4 材質CustomNode引入自定義.usf/.ush文件

其實CustomNode也是能夠寫代碼的,引入外部的和直接在這個裏面寫是同樣的,這麼作只是爲了便於查看和管理。(畢竟UE4的編輯器code不會高亮變量,外部的IDE看起來會舒服一些) 注意:首先這個須要你建立的是c++模板而不是藍圖模板(若是是藍圖模板,須要你複製下對應的路徑而不是直接一個project)或者若是你使用的是github下載的源碼能夠直接放在Engine/Shaders下面 這裏參考
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