UE4材質輸入節點

ActorPosition 可以獲得使用該材質的actor的位置。 獲取actor的z軸位置,小於0的話 使用紅色 大於零的話使用綠色 Absolute WorldPosition 獲取材質像素的世界座標 像素的z軸小於0的紅色,否則綠色,中間過渡 Camera Vector / Reflection Vector 相機的朝向即像素點到相機的方向/相反發現 PixelNormalWS/Vertex
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