JavaShuo
欄目
標籤
運動模糊【Unity Shader入門精要12.6】
時間 2021-07-14
原文
原文鏈接
實現方法: 【1】利用一塊 累積緩存(accumulation buffer)來混合多張連續的圖像。當物體快速移動產生多張連續的圖像後,去取他們之間的平均值作爲最後的運動模糊圖像,然而這種辦法消耗很大 【2】創建和使用 速度緩存(Velocity buffer)這個緩存中存儲了各個像素當前的運動速度,然後利用該值來決定模糊的方向和大小 本節使用的是第一種,不過不需要再一幀中把場景渲染多次,但需
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Shader入門精要
2.
【Unity Shader入門精要】— Unity Shader基礎
3.
Unity Shader入門精要
4.
高斯模糊 【Unity Shader入門精要12.4】
5.
【Unity Shader入門精要】— 中級篇
6.
Bloom效果【Unity Shader入門精要12.5】
7.
unity shader入門精要——第12章
8.
【Unity Shader入門精要】— 基礎紋理
9.
Unity Shader入門精要 | 基礎光照
10.
Unity Shader 入門精要 筆記(1)
更多相關文章...
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
Memcached入門教程
-
NoSQL教程
•
YAML 入門教程
•
委託模式
相關標籤/搜索
模模糊糊
Unity Shader
模糊
12.6
Unity入門
shader
糊糊
Unity Shader實例
unity&2.5d&shader
NoSQL教程
PHP 7 新特性
MyBatis教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Shader入門精要
2.
【Unity Shader入門精要】— Unity Shader基礎
3.
Unity Shader入門精要
4.
高斯模糊 【Unity Shader入門精要12.4】
5.
【Unity Shader入門精要】— 中級篇
6.
Bloom效果【Unity Shader入門精要12.5】
7.
unity shader入門精要——第12章
8.
【Unity Shader入門精要】— 基礎紋理
9.
Unity Shader入門精要 | 基礎光照
10.
Unity Shader 入門精要 筆記(1)
>>更多相關文章<<