運動模糊【Unity Shader入門精要12.6】

實現方法: 【1】利用一塊 累積緩存(accumulation buffer)來混合多張連續的圖像。當物體快速移動產生多張連續的圖像後,去取他們之間的平均值作爲最後的運動模糊圖像,然而這種辦法消耗很大 【2】創建和使用 速度緩存(Velocity buffer)這個緩存中存儲了各個像素當前的運動速度,然後利用該值來決定模糊的方向和大小   本節使用的是第一種,不過不需要再一幀中把場景渲染多次,但需
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