高斯模糊 【Unity Shader入門精要12.4】

Blit(src,dest,mat,pass)函數的作用,按照Unity官方API的說法是將src這個RT用mat這個材質中的某個pass渲染,然後複製到dest中。如果要給渲染加一些後處理效果(SSAO,HDR,bloom之類的),幾乎可以肯定會用到這個函數。根據Unity自帶文檔中的例子,在OnRenderImage中調用Blit,然後用指定的mat渲染出來。 OnRenderImage(sr
相關文章
相關標籤/搜索