WebGL之旅(八)紋理映射

當傳入幾個頂點及其顏色後,雖然會對剩餘的頂點進行插值,繪製出漸變的圖像,但同要繪製的圖像更加複雜時,就須要用到另外一種方式——紋理映射,來肯定每一個點的顏色。javascript 當須要繪製一個點的顏色時,不在是經過計算獲得,而是去一張事先保存好的圖像中,對應的座標取紋理的顏色。紋理的座標st(或者叫uv)範圍是0-1。java 示例:web /** * 紋理映射 * xu.lidong@qq.c
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